2025年美国对中国商品新一轮加征关税政策持续发酵,跨境贸易环境日趋复杂。但值得关注的是,作为"软出口"代表的泛娱乐内容——包括游戏、社交、短视频、工具类APP等,依旧保持着稳健甚至逆势增长的趋势,成为出海企业布局美国市场的重要突破口。

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市场概况
市场规模
美国是全球最大的媒体和娱乐市场,其中泛娱乐行业包括游戏、流媒体、数字音乐、应用程序等成为核心增长动力。
根据Statista数据,2024年美国移动应用市场总营收达1540亿美元,同比增长8.7%,其中游戏板块贡献了超过54%的收入。

游戏市场:美国是全球最大的游戏市场之一,主机游戏、PC游戏和移动游戏都非受欢迎。电竞产业也在快速发展。
流媒体市场:Netflix、Disney+、Hulu等流媒体平台竞争激烈,用户付费意愿高。同时,短视频平台如TikTok在美国也拥有庞大的用户群体。
应用程序市场:美国App Store和Google Play应用商店拥有海量的应用程序,涵盖社交、娱乐、工具等各个领域,付费订阅增长显著。
政策影响
1、美国对中国数字产品关税&审查趋严,美国逐步对部分进口数字娱乐类硬件&付费服务加强安全审查,虚拟产品类(APP、手游、内容订阅)暂无直接关税影响,但广告投放审核、数据合规管控趋严,需做好隐私合规、IDFA授权及GDPR标准同步。
2、iOS端ATT政策继续影响广告归因精准度,需依赖SKAN、Firebase、AppsFlyer进行多渠道数据分析。
3、内容管控政策:美区针对青少年用户隐私、充值限额、社交互动内容加大审核,需增加内容安全过滤+未成年人充值防控机制。

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用户偏好
年龄结构
泛娱乐用户以Z世代(13-24岁)和千禧一代(25-34岁)为主力。
男女比例趋于均衡,游戏&虚拟社交APP中女性用户占比达47%,互动剧情手游、虚拟恋爱APP女性占比超70%。
Z世代用户平均每日使用泛娱乐APP时长超过3.2小时,主要集中在短视频、虚拟社交、互动剧情、AI创作类。

消费习惯
日均使用时长
美国泛娱乐APP用户平均每日使用时长达4.5小时,其中手游+短视频占据最大份额。
多屏化趋势明显
80%以上用户同时拥有智能手机+平板+PC+主机设备,内容消费场景碎片化。
付费意愿强
美国用户普遍具有较强的付费意愿,愿意为优质的内容、服务和体验付费。
订阅制接受度高
超65%美国用户习惯通过订阅方式获取内容服务,付费留存意愿远高于全球平均。

内容偏好
美国泛娱乐用户偏好"沉浸感+社交互动+个性表达"结合的内容题材,以下题材表现尤为突出:
超自然、恐怖、神秘解谜:
美剧文化影响下,悬疑+恐怖+灵异题材手游、虚拟恋爱APP、互动剧情游戏持续受欢迎。
超级英雄+宇宙冒险:
Marvel、DC IP文化深入人心,自研同类题材产品如"末世拯救""宇宙争霸"题材热度高。
中世纪奇幻/欧美古风:
骑士、吸血鬼、狼人、巫师题材互动剧情、SLG游戏稳定热门,AI绘画/短视频模版也喜好此类风格。
虚拟恋爱+互动剧情:
二次元、现代都市、恐怖恋爱题材手游与虚拟男友/女友APP持续火爆,特别受18-30岁女性用户青睐。
轻度卡通搞怪类:
恶搞整蛊、黑色幽默、讽刺文化题材内容吸粉能力强,尤其适合短视.........
2025年美国对中国商品新一轮加征关税政策持续发酵,跨境贸易环境日趋复杂。但值得关注的是,作为"软出口"代表的泛娱乐内容——包括游戏、社交、短视频、工具类APP等,依旧保持着稳健甚至逆势增长的趋势,成
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