分析一下最近遇到的一些情况:
1,Facebook感觉自己的操作没什么问题,包含出价,定位,素材都OK,但是就是没跑过一起跑的其他同事。
2,Google接近的操作,但是确实出价没有其他同事的高,人家的就跑的贼好,我折腾好几次都没跑出来。
这两个最终表现都是量级明显起不来,而且会导致整体我跑下来量级不如同事,成本比同事的还要高。
大概分析了下整体账户的情况后总结:
1,Facebook由于同事比我勤奋,每次新素材他都比我早上传那么1天之类,我每次后操作,导致整体其实同事已经把新素材跑起来了我才能继续。
2,Google倒是不存在先后顺序,我在Google上严格按照了官方建议填满之类去操作,同事反而就只挑选了自己觉得好的素材上,但是出价上比我出的更高一些,尤其是素材部分,同事故意没选图片素材。
猜测:
1,Facebook应该是在素材上传时间上有先后优势,猜测并不是说系统判断了谁先上传,而是合适这个素材的人群,先被同事的账号学习到,我再次上传的时候由于他优先曝光了合适的人群,我再跑实际上比他更难学出来。其实这个以前做游戏的时候还是非常明显的,特别拼创意的产品,先跑的总是比后跑的人占优势。
如果一定要抢回来量也有两个思路:
第一是出高价,但是如果同事跑的是自动出价的话其实他只要学稳定了你确实很难抢回来,但是出高价格或者你也自动出价后应该是能拿到曝光,并且在前期承受比他更高的价格去让系统学习还是可以再跑回来的,只是这个操作被老板发现的话,可能会不开心。
第二是拆人群,既然他已经学到了一个比较稳定的人群,那么你干脆拆散了人群从不同的方向去尝试,尤其是根据素材去猜测可能有什么人群更合适,或者直接Looklike跑.............
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